In: Sobre o curso
24 mar 2012O regulamento de Atividades Complementares para o Curso de Engenharia de Software encontra-se disponível no site: http://www.es.ufc.br/wp-content/uploads/2012/03/ES-RegulamentoAtividadesComplementares-Mar%C3%A7o-2012.pdf
In: Sobre o curso
25 jan 2011A Escola de Verão do Campus da UFC em Quixadá é um evento para atualização tecnológica dos alunos dos cursos de graduação do campus. Esse evento tem sido realizado desde o início do funcionamento do campus. Os minicursos são ofertados para complementar a formação dos alunos, e são válidos para contabilização de créditos como Atividades Complementares.
Evento promovido pelo corpo docente e de servidores, com apoio das Coordenações dos Cursos de SI, ES e RC e Direção do Campus.
Inscrições: 25 a 28 de Janeiro de 2011.
Os alunos da disciplina de Introdução a Processos e Requisitos de Software do curso de Engenharia de Software da Universidade Federal do Ceará do Campus de Quixadá realizaram na última sexta-feira uma dinâmica, que tinha como intuito o desenvolvimento de um produto, utilizando o Scrum.
Mas o quê produzir foi o primeiro problema. Pesquisando na Internet, vi que algumas pessoas tinham a mesma dificuldade em descobrir o quê produzir e baseada na ideia do professor Mauricio Linhares, que apresentou seu resultado no site Alinhavando (http://alinhavado.wordpress.com/), optei por aviões de garrafa pet.
Para a dinâmica, a turma de foi dividida em 3 equipes de 10 pessoas. Cada equipe continha 1 scrum master, 1 product owner e o restante da equipe formava o time de desenvolvimento. Foram realizadas 2 sprints de 35 minutos.
Cada equipe trabalhou de maneira diferente, mas foram bastante colaborativos entre eles, principalmente na divisão do material (por exemplo, só havia um estilete).
Os materiais utilizados durante a dinâmica foram: 4 garrafas de refrigerante de 2 litros, 2 garrafas de 600 ml, 6 tesouras, estilete, régua, cola, cartolinas dupla face e cartolinas finas, 1 pacote de palitos para churrasco, durex, fita trasnparente, conjunto de canetas hidrocor, folhas de papel ofício, baralho para o planning poker, templates para o product backlog, sprint backlog e dos cartões de estória do usuário.
Lições aprendidas
Como a disciplina de Introdução a Processos e Requisitos de Software apresenta o Scrum de forma brevemente, alguns membros tiveram dúvidas sobre o processo durante a dinâmica, o que atrapalhou um pouco a 1a sprint, mas os problemas foram resolvidos para a 2a sprint. Outro ponto foi que alguns alunos também tiveram dificuldade para similar a ideia da produção de um avião com garrafas pet. Da próxima vez, irei conversar com os products owners na aula anterior a aula para eles terem mais idéias do que solicitar a equipe.
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1 fev 2010Olá, abaixo a lista das disciplinas do primeiro semestre (2010.1) do curso de Engenharia de Software.
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26 jan 2010Olá, agora o curso de Engenharia de Software da UFC está no Twitter. Para ficar informado das novidades do curso, basta seguir: http://twitter.com/esufc
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8 dez 2009Olá, venho a todos comunicar que hoje entra no ar o novo site do curso de Engenharia de Software da Universidade Federal do Ceará. Aqui você encontrará todas as informações referentes ao curso, bem como notícias sobre o mesmo.
O Curso de Bacharelado em Engenharia de Software busca uma diretriz ideal, enfatizando o aspecto tecnológico no âmbito das técnicas computacionais, sem descuidar, naturalmente, do seu fundamento científico.